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中国游戏最黑暗的一天:腾讯被迫下架《怪物猎人世界》

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发表于 2018-8-13 11:26:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天上午8时,WeGame宣布其平台上的《怪物猎人世界》因“相关政府管理部门接到大量举报……现执行下架整改,停止游戏售卖”。所有已购买游戏的用户都可以申请全额退款。
至此,历经坎坷又轰轰烈烈WeGame版《怪物猎人世界》,正式死亡,享年4天19小时。
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从TGP改名为WeGame的那一刻起,WeGame承载了“腾讯要做一个单机游戏平台”的任务。因为众所周知的原因,这和腾讯游戏的对外印象不太一样,WeGame在过去的一年中,反复被人质疑、嘲笑。同时,这个部门原定的发行计划也因审核原因不断搁浅,只能上一些中小规模的游戏。
在这种前提下,WeGame版《怪物猎人世界》能否顺利发售,对这个平台意义非凡,因为它几乎是倾整个WeGame之力换来的。这也是WeGame成立至今发售的第一款3A游戏,甚至史无前例地,做到中国版比国际版更早发售。
纵使之前外界对WeGame有万般怀疑,这次Wegame版《怪物猎人世界》却让人挑不出毛病来。更便宜的价格,更好的服务器质量,更早的发售日。很多人认为,在Steam版发售后,WeGame版的销量会受到很大影响。但实际上,Steam版发售却促进了WeGame版的销量再次增长。因为,这时候观望的用户反而发现WeGame版的服务器质量更好,转而投向了这边。
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两个平台收到的玩家评测数量都是一万多条,Steam版是48%好评率,而WeGame版是88%
但这一切,只换来了一个令人绝望的结果:哪怕是强大如腾讯的重点项目,哪怕热门如《怪物猎人世界》这样万众期待的游戏,依然会被轻而易举地碾碎。
更让人绝望的是,这一结果表面上看像是单纯被铁拳砸了,但更深层次的原因,很可能只是商业竞争。
暗战
虽然WeGame的官方公告对下架的原因写的是 “因大量举报”,但我并不认为广大普通网友有这个能量。这里所谓的“大量举报”,更像是一个固定的话术,就像你写的文章和发的微博被和谐了,一样会收到“因大量举报……”,但可能压根没几个人举报你。
这里需要注意的是,之前《怪物猎人世界》已经拿到文化部备案的批准文号,而在版署这边,也是合规上线的。
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已经拿到文号合规上线的游戏,什么样的举报会让其下架呢?这个很难界定。目前从公告里能确认的是,游戏发售后遭到了举报,运营资质确实被收回了。而我得到的可靠消息是,这个过程,只发生在最近这三四天内。
然而巧合的是,8月11日,网易旗下最主要的游戏媒体“网易爱玩”就在自己的官方微博上,全网首发了一条相关消息:
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这条微博看似疑惑但其实暗示性极强的措辞,说“听到有人爆料”,现在查询不到《怪物猎人世界》的过审文号了,网易爱玩的小编自己去查了一下,发现真的查不到了。
网易爱玩在这个时间点发布这条微博是极为奇怪的。因为已经过审且正式发售的游戏,正常人都不会想再次去查询它的出版文号。而且是不早不晚,WeGame这边文号刚被收回,立马就去查了,然后正好爆料给了网易爱玩的小编。
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爱玩网还为此专门在自家网站上发了一篇文章,内容和那条微博差不多
在网易爱玩发布这条微博的时候,关于《怪物猎人世界》的处理结果,理论上只有文化部、WeGame高层和举报方知情。当然,我们并不能因此判定网易是举报方,因为我自己也没直接证据。但网易选择这个时候发微博带节奏,不得不说是个昏招,因为节奏也没带起来,只有孤零零的十几个转发,却成了全网首发,增加了很多嫌疑。
WeGame并非不知道自己被举报了。上周,嗅到风声的WeGame版《怪物猎人》项目便在奋力求生。
面对举报的求生欲
虽然WeGame的官方微博提到了“因大量举报”,但其实普通网友的举报很难如此立竿见影地迅速产生巨大后果。
WeGame在官方公告中,解释处罚原因是由于“部分游戏内容不合规”。但对现行监管尺度和流程有所了解的人一般都知道,单纯的“游戏有部分违禁内容”,只要不是太出格的政治和色情问题,一般不会处以永久关停的处罚,而是勒令整改,整改完毕后还有再次上线的可能。比如TapTap因为违规提供海外游戏的下载,受到的惩罚也不过是关闭三个月的下载和广告功能。某些APP都被冠上“儿童色情”的罪名上央视了,也只是勒令停止App下载一段时间。
但WeGame这次不一样,《怪物猎人世界》永久下架,再无翻身的可能,这说明这个项目的死穴并不单纯违规内容,而是其它地方出了问题,特别是这款游戏并没有特别出格的不和谐内容。难道你会相信,几个网友去给有关部门写信,说“我举报《怪物猎人世界》,因为发现瘴气之谷有恐怖的骷髅,属于血腥恐怖内容”。然后监管部门就会雷厉风行,让这款游戏彻底下架吗?真要这样,几乎所有在运营的游戏都可以轻易举报掉。
而从WeGame在上周的各种求生行为,我们大概可以看出问题在哪里。
8月8日,WeGame官博在凌晨两点宣布,游戏将当天15点正式发售,这一发售时间比Steam版提前了33个小时。这件事很多人现在都应该有印象,但少有人知道的是,这条微博在发布几天后,被悄悄删除,而在被删除前,它的评论区突然开始齐刷刷出现这样的声音:
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还有这样的声音:
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类似的“感谢文化部和版署大大”的言论也曾出现在了当时的一些媒体报道下面。甚至,在局面即将无法挽回的上周五,某些媒体上还出现过这样一篇角度很清奇的文章,标题是《引入怪物猎人世界的背后思考,成熟的审批制度助力文创产业》
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这些评论与言论,都可以视为WeGame在自知危险将近时发起的自救行为。
为什么要大力感谢成熟的审批制度?
因为他们有可能惹文化部不高兴了。
WeGame这次上的《怪物猎人世界》,最大的卖点是“原汁原味”。意思是我们和国际版一样,没有修改内容,没有任何和谐。这个口径虽然玩家听了很开心,但其实很危险——“你们把什么未阉割当成好的卖点,意思是平时给你们的审批修改建议,你们也认为是不合理的咯?”
从上层监管部门来看,这个意识形态当然十分错误,所以WeGame在意识到危险后,开始想方设法发出赞扬文化部的声音,将《怪物猎人世界》引进的功劳归功到监管部门头上。
这么一套工作下来,有关部门得到了舆论称赞,有了面子,自然也会对WeGame睁一只眼闭一只眼。腾讯好歹做大了这么多年,政府关系还是会做一些的。
这是一般情况下。
而WeGame这次之所以栽了,最大的可能性是,局面超出了一般情况,有至少一个非常强大的举报者,将这种意识形态错误捅到了有关部门更高的位置上。能做到这一步,基本没可能是“网友举报”所为。网友的举报既无法这么迅速地响应,也很难想到用这种角度来举报(普通网民能想到地理由几乎只是“这游戏不健康”),就算想到了这种角度,也未必能真地传达到有效的位置上。
换句话说,这是一次“高级举报”。能做到这一步并且让WeGame所有求生手段都失效的,几乎只能是一个同样背景很深,能直接与有关部门打交道,擅长做这类工作,且与腾讯处于敌对势力的企业机构。
看到这里,你应该知道我为啥说今天是中国游戏最黑暗的一天了吧?
MHW下架将带来的冲击
《怪物猎人世界》对于WeGame,是一个至关重要的产品,其意义远非“一款赚钱的产品”——事实上因为WeGame把自己分成的部分折换成了代金券来变相让游戏降价,腾讯在这款产品上基本不会挣到什么利润。
这款游戏的真正利益,在于让腾讯集团看到单机游戏的潜力。WeGame再大,在腾讯集团里也只是一个部门。要想争取到资源倾斜,那就需要展现出相应的市场潜力。《怪物猎人世界》显然做到了这一步。目前WeGame版本的销量应该有几十万套,刚卖两天我就听说它引起了集团高层的注意,特别是在今年手游行业不景气、腾讯股价连连下跌的环境下,这是个难得的逆势上扬。如果没这个悲剧,腾讯势必将大力加大WeGame上的单机引进工作。
现在WeGame搞砸了,彻彻底底地翻车了,会怎么样?
毫无疑问,外界会对WeGame失去最后的信心,无法再信任WeGame引进的游戏。同时,经过这次事件后,WeGame的海外游戏引进业务就会被盯得更紧,游戏过审的希望更加渺茫。而腾讯集团也将很可能收回在WeGame身上注入的资源,大幅缩编WeGame部门。
这种局面,让我感到恶心。一个有可能改变中国单机游戏进程的正面事件被强行终止,主因却极有可能来自于我们游戏圈内部。
人们总是问,腾讯赚了这么多钱,为什么不去大力支持单机游戏?
而一位WeGame的员工在这件事后,留下的唯一感叹是:
“在中国,做单机游戏的引进真难。”
还能“正常”玩游戏的各位,好自为之吧。
尾声
在我即将按下推送按钮时,网上开始曝光一张这样的聊天对话,博主是微博上的“怪物猎人超话主持人”,在8月11日(记住这个日期,前面也提到过),有机构私信他,希望花钱让他转发一条关于怪物猎人版号的微博。
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虽然博主打码了,但看到这里的你,应该不难做出自己的判断了吧。
作者:对长

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